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Premiere de couverture.gif

2021 - 3 mois - temps partiel

Overview

Bisbille est un projet de jeu multijoueur en local basé sur la physique, réalisé sur Unity3D.

 

Le jeu est un affrontement de 2 à 4 joueurs en local (couch gaming). Le dernier survivant remporte la manche. Pour cela, les joueurs sont dotés de 2 mécaniques principales : attirer et repousser, afin d'envoyer les autres joueurs dans les trous.

Trailer

Trailer
Intentions

Intentions

Intentions :

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  • Affrontement en “Last man standing”

  • Affrontement rapide, chaotique et nerveux

  • Easy to play, hard to master

  • Utiliser l’environnement  à son avantage (comme une arme ou une protection)

  • Enchaînement rapide des parties

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Composition de l'équipe :

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  • Guillaume Montella 

  • Aymeric Godivier

  • Margaux Muller

  • Florian Hubert

  • Kiyan Forestier​

  • Alexandre Farcy

  • Oscar Baudry

Rôles sur le projet

Rôles sur ce projet

Durant le développement de ce projet, j'ai principalement travaillé sur le Level Design et le Game Feel.

L'objectif était de produire un ensemble de niveaux variés, instantanément reconnaissables et compréhensible au premier regard, même pour des joueurs inexpérimentés.

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Pour coller au principe "easy to learn, hard to master", le gameplay se devait d'être parfaitement ergonomique, clair et intuitif.

La sensation de jeu recherchée est la maitrise ; le joueur ne doit jamais penser qu'il a perdu à cause du jeu, seuls les talents de joueurs leurs permets de se démarquer.

Mécanique principale

Mécanique principale :
Repousser et attirer

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Mécanique secondaire :
Dash

Mécanique secondaire
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