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A propos

Je me nomme Kiyan Forestier.

J'ai été récemment diplômé d'un Master Game Design à l'ICAN,

suite à un Bachelor Game Design à Bellecour Ecole,

ainsi que d'une formation au CNFDI.

Je cherche activement à intégrer un studio de jeux vidéo en tant que Level Designer.

J'aimerais incorporer une équipe de professionnels, travailler sur une production livrable sur le marché, et parfaire mes connaissances.

Actuellement disponible, je suis aisément joignable.

Etant polyvalent je pourrais m'intégrer autant en studio indépendant qu'en triple A.

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Level Design

Ma spécialité; créer des niveaux, guider le joueur en lui donnant une sensation de liberté en exploitant le gameplay avec la plus grande variété possible. Implémenter de la verticalité, proposer différents chemins et jeux de lumières pour apporter de la diversité au joueur, tout en orientant ses émotions par le design d'espace.


Je suis particulièrement créatif à la réalisation -les mains dans le moteur- de la conception de niveau,

de l'ébauche au whiteboxing / blocking.

 

Aisance en communication; facilité à travailler en micro équipes au sein d'un studio.

Vous trouverez ci joint mon mémoire, réalisé sur le thème de l'influence  du Level Design sur le comportement joueur.

Le sujet traite de l'impact du Level Designer sur les joueurs, par le biais d'outils (émotions, ressentis, perception) et méthodes concrètes (paternes, intuitivité, agency, curiosité) afin d'orienter le cheminement de pensée.


Vous le trouverez ici :

Game Design

 J'aime créer des mécaniques servant le principe du Flow.

Je suis polyvalent, et sais m'adapter pour venir épauler les équipes selon leurs besoins.

Boucle OCR, 3C, Flow, introduction au framework MDA, introduction au framework PENS.

Mes facilités relationnelles me confèrent une aptitude à prévenir et régler les conflits au sein des équipes,

et favoriser la communication.

Aisance orale; savoir exprimer et débattre -en français comme en anglais- de façon intelligible des concepts,

des mécaniques et des besoins liés au développement auprès des artistes, programmeurs et autres pôles du studio.

Q/A Testing

Nombreux playtests pour Ubisoft et Focus Home Interactive, sur différents jeux.

Je suis relativement doué pour trouver des bugs, des façons imprévues de terminer un niveau ou de couper au travers.

Mes quelques expériences de speedrun m'ont appris à jauger certaines fragilités possibles de niveaux,

et ce qu'il faudrait surveiller, pouvant s'avérer critique.

J'ai déjà pu entrevoir Jira pour du bugs tracking.

Contact

06-05-25-79-59
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